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https://w.atwiki.jp/janestyler/pages/35.html
カスタムツールバーを使う スキンのフォルダにmtoolimg.bmpとmtoolbar.txtを作って置いておくと ツールバーのアイコンや機能、並び順などを自由にカスタマイズできます。 今回はメインツールバーをカスタマイズしていきます。 mtoolbar.txtの作成 mtoolbar.txtはこのように記述します。 MenuFind,1 FindNext,2 MenuCopyTU,0 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MenuReplay,3 MenuThreCheckNew,4 SortMarker,5 一番上の行を例に挙げて説明していきます。 MenuFindというのは検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)の機能の名称です。 その他の機能に関しては、こちらを参照して下さい。 カンマ区切りの後の数字はmtoolimg.bmpのx番目のアイコン画像を使う指定です。 注意が必要なのはhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。事です。 mtoolimg.bmpは一番左から0,1,2,…,10,11,12となっていくので一番左の画像を使おうとして1と入力してしまうと、1つ分ズレて表示されてしまいます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。は区切り線になります。 完成したら、スキンフォルダにmtoolbar.txtという名前で保存して下さい mtoolimg.bmpの作成 自作できる方ならアイコンを自作しても構いませんが、それ以外の方はDesktop Fun-it !のスキンうpろだから引用してしまいましょう。 自作の方法ですが、 拾ってきたセットの中から適当なものを選びアイコンサイズが同じになるように切り取り 名前をつけて1個ずつ保存していきます。 全て保存し終わったら、ペイント(推奨)を起動して、キャンバスのサイズを決めます。 決め方は、アイコンサイズが16×16の場合 幅を16×アイコンの数にして、高さを16にします。 出来たキャンバスに切り取った物をメニューの「編集(E)」から「ファイルから貼り付け(F)」をクリックして貼り付けて行きます。 その際、ズレがない様に貼り付けていって下さい。 全て貼り付けが終わったらスキンフォルダにmtoolimg.bmpという名前で保存して下さい これで全てが完成しているかどうかJaneを起動して確認して下さい。
https://w.atwiki.jp/highwaybattle/pages/67.html
CUSTOM CAR 解説の追加時にはこちらのテンプレートを使用してください。 カスタムカー一覧(※ショップでの順番に並べています) SKULL BULLET UNKNOWN SNAKE EYES EMPEROR CRIMSON DEVIL WHITE CHARISMA MELANCHOLY ANGEL THE ROOK THE BISHOP THE KNIGHT BLOOD HOUND MIDNIGHT CINDERELLA SILVERY NOBLEMAN ROLLING GUY No.1 ROLLING GAL No.1 WHITE FAIRY NANIWA'S WARSHIP DEATH DRIVER MATTERHORN ROLLING MASTER GOLD LICENCE STALKING HAMMER
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カスタムロボ バトルレボリューション 任天堂 開発 ノイズ 発売日 2004年3月4日 価格 6,090円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ22より 452 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 20 31 29 ID 6UFuXT5s そんなにアレ評判悪かったのか? V2は神ゲーをそのまま進化させてあって神以上の出来だったが 456 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 20 43 23 ID H+4jS+pk 452 俺は買ってないが、買った友人がカスタムロボはGCでは出ていないと言ってた。 …ノイズが担当したバトル部分はイイらしいがシナリオが中途半端にびごーでいみふめだったらし 473 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 22 57 ID RfNaQICD 452 シナリオがアレな感じだったり、デザインがアレだったり キャラを見失いやすくなったり、ロボの種類減ってたり… V2までのB級映画並の「町内世界征服」なノリが好きだった… 474 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 28 06 ID OyLgg+Tf バランスを取るためにロボの種類を減らしたような事を言っていたが ぶっちゃけ余計バランスが悪くなってるんだよな>BR まぁ基本システム自体は一緒だから全く面白くない訳ではないんだが 元々悪の組織ともいちいちロボバトルするってのはコロコロ的なノリだから全然許せてた訳で 中途半端にまじめなストーリーになっちゃったせいで違和感爆発 475 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 31 37 ID wZA3xs9B もっとぶっちゃければGBAのGXと平行で手が足りなかったのかと。 あとストーリーはロボトミー肯定みたいなノリのオチがちょっと……。 477 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 35 40 ID 2+lEoCYS バトレボはコージ氏がシナリオ書いてないんだよな。 プレイヤーが予備知識として知っておくべき事がどんでん返しの手前で知らされたり、 説明話だけで二回もセーブあったり。もうワケ分からん。 DSだとコロコロ的ホビー漫画なノリに戻ってるといいんだが。 479 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 21 43 42 ID jMMlSM2m GC好きの俺でもカスタムロボ、1080゚、WRはちょっと残念だったと思う… 前作が神掛かってたせいであって凡作と言えるレベルにはあるんだが… どれもグラフィックしか良くなってないんだよね。 バトコロに関してはそれすら弊害になっちまってるし。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 509 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 22 56 ID bRdNigt3 カスタムロボはGCもGCで面白い 513 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 29 27 ID 2aPLn0Nx カスタムロボBRはGCソフトの例に漏れず「悪くないんだが前作が神過ぎた」ゲーム。 とにかくV2の出来が凄すぎた。世界観とかも64のが好みだし…。 519 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 34 00 ID 0fnQHHzz カスタムロボGCはアクションパート云々より世界観の変化と激闘編の浅さがなぁ… 世界観は無印V2のほうがいいと思う。あの子供のおもちゃ的スタンスがよかったんだが… 後エフェクトを少し懲りすぎて見づらくなってしまったのが…世界感にもいえるけど、 どちらかというと安っぽくいアニメ調な感じに仕上げてほしかった FPS視点は面白かったが(ちょっと酔うけど)
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【ジム・カスタム】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:470 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り やるせない死に方で多くの漢達の涙を誘ったサウス・バニングの愛機。 そんな抹消された歴史はいざ知らず、ジムカスタムは今日も戦う。 通常カラーとエゥーゴカラーの二色があるが性能に違いは無い。趣味で選ぼう。 武装がマシンガンである事以外は非常にクセが無く扱いやすい。 270のオールラウンダーと言っても過言では無いだろう。 手動リロードを備えたマシンガンハイザックに次いでマシンガン入門機としてオススメ。 特殊射撃による手動ガードも心強いような忘れてもいいような・・・ 何となく序盤のミッションモードで大活躍しそうな気がする。 メイン射撃【ジムライフル】 弾数:60 リロード5秒(打ちきり式) ダメージ20×5 二発でよろける使い勝手が非常に良いマシンガン。 基本は1~3発出し、よろけを確認したら残りを出す感じでOK。 装填数が少なくリロードが特別早く無いのも難点。 もし弾が切れたらかの故人の名言を思い出そう。 そ う い う 時 は 身 を 隠 す ん だ ! 逃げてるだけじゃ何にもなんねーよとか言っちゃダメ。 サブ射撃【バルカン砲】 弾数:60 リロード4.8秒 ダメージ3×12 バルカンだ! バルカンを笑うものはバルカンに泣く事になるだろう、忘れるなよ! 特殊射撃【ガード】 軽く浮きながらガードをする。 方向キーガードとの差異はコマンド押しっぱによる時間延長ができない点、発生、硬直面で劣る点。 要は性能を劣化させ出しやすくしたゆとりガード。だが出しやすいのも事実! ブーストを切らして着地硬直を狙われそうになったら使ってみよう。 通常格闘「地味三段」 ダメージ55→108→179 左下から右上の払い上げ→縦斬り下ろし→払いで吹っ飛ばす味気ないコンボ。 浦木「どうせ個性が無いのが個性」 バニング「馬鹿野郎!どうしてあんな発言をしたっ!?言え!言うんだ!」 横格闘「連撃」 ダメージ55→158 シールドで裏拳→突きで吹っ飛ばすコンボ。 やっぱし味気無いがたまにはこんなのも有りだと思うよ。 前格闘「突き」 ダメージ120 シールドを構えながら突進し突きを放つシンプル極まりない技。 シールドは構えているだけなので意味はまったく無い。 低めのコストの割りには強めの判定と突進力を持つ。 たま~に使うと効果的。使いまくると蹴られたりビームで風穴空けられちまうぜ! 特殊格闘「立ち大斬り」 ダメージ165 ビームサーベルを刀のように持ち大きく振り上げたあと、渾身の袈裟斬りを放つ。 まさにサムスピの大斬りのように豪快な技でビニ弁のように簡素な動作の中のロマン。 多段ヒットで覚醒コンボに使えないが特別発生が遅いわけでも無いので普段の立ち回りから使える。
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ジム狙撃型の開発(RGM-80/ソゲキ型の開発) 開発費用 3000,4ターン ジム・Sカスタム 生産、要請 1ターン 資金 500 制限▽ 移動 攻撃 資源 1200 20 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 120 宇 O O 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 150 森 △ △ 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ソゲキ用ライフル 28 x 3 90 1-2 S ビームスプレーガン 12 x 3 75 1-1 搭載 BSユニット 25 x 2 90 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 主戦力にはなるけど燃費が悪いのが弱点。 - ジムタンク 2014-02-06 00 20 06 ガンダムを超える基本性能という設定はどこへ行ったのか。パイロットを乗せるにはヤワすぎるため、ボールの代わりとして宇宙で短い期間戦えるだろう。量産型ガンキャノンの開発と共に使われなくなっていく。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 50 57 地上適正△燃費△威力△。正直地上では鹵獲したザクスナイパーの方が断然使い易い。スナイパーⅡはまぁまぁ… - ナカタ少佐 2016-05-24 02 43 15 本来ならギャンクリーガーとゲルググイェーガーを足して二で割って装甲を削った性能のはずなのだが・・・火力低い、消費重い、おまけに運動が低いからか命中率も数字ほど高くない、さらに生き残っても勝手に敵に斬り込んで低威力のサーベル振り回して返り討ち、という良いとこなしの機体になってしまった。独立戦争記のときなどはとあるエースパイロットとともに大活躍していたのだが、その活躍が仇となり、弱体化が進み続け、今作の機体になってしまった。ザクⅠスナイパーにすら見劣りする性能が素直に悲しい。とはいえ一ターンで作れるし、そもそも連邦は宇宙でまともに使えるというだけで貴重なのでこの性能でも封印というほどではなく、お好みで出始めに数機作っても良いかもしれない。無論取らなくてもあまり問題はない。 - ユング 2017-09-26 10 57 51 ドズル編だと痛い。ティアンム編だと脆い+少ない。ソロモンでの活躍が全て。 - 名無しさん 2018-02-14 14 26 16 もろすぎる。てんでダメ - パグル (2020-01-12 20 00 33) 序盤なら射撃の高火力&攻撃敵性は魅力的。けれど防衛用対空機としてならほぼ同じ価格の量産タンク×2w - 名無しさん (2020-05-18 11 54 25) を雇った方が良さそう。タンク・キャノン系と違い1マス攻撃が出来るのでユニットの後衛に向いてるものの、移動適正がクソ。if案だがドダイを使えるなら多少は使いやすかったと思う。Gファイターと合わせるのはコスト高すぎて現実的ではなさそう - 名無しさん (2020-05-18 11 57 56) 名前
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/35.html
スキル スキル FE 効果説明 SRPG Studio本体 カスタムスキル いやしの心 杖で味方を回復する時、回復量+5 カウンター 隣接した敵から受けたダメージを相手にも与える カリスマ 周囲3マス以内にいる全味方の命中・回避+5 すり抜け 敵のいるマスも通過できる スロースタート 毎ターン命中・回避が1ずつ上昇。15ターン経過以後、効果は切れる デュアルアタック+ デュアルアタック発生率+10% デュアルガード+ デュアルガード発生率+10% デュアルサポート+ デュアルサポートの効果アップ バイオリズム・奇数 Lv1奇数ターン中、命中・回避+10 バイオリズム・偶数 偶数ターン中、命中・回避+10 ホットスタート 戦闘開始時、命中・回避+15。効果はターンごとに弱まっていく ラッキー7 敵のいるマスでも通過できる リフレッシュ ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復 移動+1 ユニットの移動力が+1 移動の叫び 応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内のみかたの移動+1 一発屋 ユニットの命中-5、必殺+10 運び手 ダブルの状態で、移動+2 王の器 自分のスキル発動率+10% 屋外戦闘 屋外にいる時、命中・回避+10 屋内戦闘 屋内にいる時、命中・回避+10 下克上 レベル(上級職は+20)が、自分より敵が高いと命中・回避+15 回避+10 ユニットの回避+10 回復 ターン開始時、HP30%回復 祈り 幸運%の確率で発動 HP1以外の時、死亡する攻撃を受けてもHPが1残る 技+2 ユニットの技+2 技の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の技+4 弓の達人 弓装備時、力+5 弓殺し 敵が弓装備時、命中・回避+50 居合一閃 自分から攻撃を仕掛けた時攻撃+10 強奪 幸運%の確率で発動 自分から攻撃して倒すと、金塊(小)入手 軽業 進入できる地形を平地のように移動することができる 剣の達人 剣装備時、力+5(サンダーソードは魔力+5) 剣殺し 敵が剣を装備時に、命中・回避+50 鍵開け 鍵なしで扉や宝箱を開けられる 後の先 敵から攻撃された時、命中・回避+10 護り手 ダブルの状態で、全能力+1 幸運+4 ユニットの幸運+4 幸運の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の幸運+8 最大HP+5 ユニットの最大HP+5 七色の叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の全能力+4 疾駆 周囲3マス以内に味方がいない時、命中・回避+10 疾風迅雷 自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる 守り手 ダブルの状態で全能力+1 守備+2 ユニットの技+2 守備の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の守備+4 呪い 隣接する全敵の回避+15 集中 周囲3マス以内に味方がいない時、必殺+10 獣特攻 ダグエルの時、獣馬系に有効な攻撃を行う 深窓の令嬢 周囲3マス以内にいる男性味方。ユニット回避・必殺回避+10 生命吸収 自分から攻撃して敵を倒すと、HP50%回復 聖盾 技%の確率で発動。敵からの弓・魔導書などの攻撃ダメージ半減 赤の呪い 周囲3マス以内にいる全敵の回避・必殺回避-10 先の先 自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避+15 先の先 [fe_sensen] 戦知識 ダブルの状態で、経験値を1.5倍貰える 槍の達人 槍装備時、力+5 槍殺し 敵が槍装備時、命中・回避+50% 速さ+2 ユニットの速さ+2 速さの叫び 応援コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の速さ+4 待ち伏せ HPが半分以下の時、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 大盾 技%の確率で発動。敵からの剣・槍・斧などの攻撃ダメージ半減 怒り HPが半分以下の時、必殺+20 特別な踊り 最行動させたユニットが、1ターン力・魔力・守備・魔防+2 熱い心 必殺+5 斧の達人 斧装備時、力+5 斧殺し 敵が斧装備時、命中・回避+50 武器節約 幸運x2%の確率で発動。武器耐久数を減らさずに攻撃する 方陣 隣接している全味方の必殺・必殺回避+10 魔の達人 魔道書を装備時に魔力+5 魔殺し 敵が魔導書装備時、命中・回避+50 魔防+10 ユニットの魔防+10 魔防+2 ユニットの魔防+2 魔防の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の魔防+4 魔力+2 ユニットの魔力+2 魔力の叫び 「応援」コマンドを選択時に1ターン周囲3マス以内の味方の魔力+4 命中+20 ユニットの命中+20 滅殺 技/4%の確率で発動、相手を必ず撃破する 竜特攻 マムクートの時、竜系に有効な攻撃を行う 良成長 レベルアップした時全成長判定に+20 力+2 ユニットの力+2 力の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の力+4 練磨 武器経験値が2倍貰える
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カスタムガン 雑感 コメント カスタムガン 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 カスタムガン 陸 砲 M 150 0 0 0 0 0 0 HANDGUN 実弾 16 700 225 440 260 雑感 βテスト 2021/1/20実装 前方に円形の弾を発射する。 30連射できる。 コメント 名前 コメント
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ウイングガンダムゼロカスタム 正式名称:XXXG-00W0 通称 ウイングゼロ・ウイングゼロEW版・ゼロカスタム・ゼロカス コスト:590 耐久力:700 盾:○(翼) 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 3 140 4秒で1発回復するので弾切れはあまり気にならない CS ツインバスターライフル 255 レバー入れで多少曲げられる MCS ツインバスターライフル 140 マルチSで2体同時攻撃、レバー入力で機体を回転させつつ曲げる S射撃 マシンキャノン 60 80 1セット10発消費で80ダメ。 N格闘 ビームサーベル 220 4HITで220ダメージ 特殊格闘 回転切り 170 錐揉み回転しながら突撃して切り付ける 機体解説 ウイングガンダムゼロ(XXXG-00W0)と呼ばれるこの機体は、ウイングゼロに装備されていた背中のウイングバインダーが巨大な4枚の翼にされた(劇中では起動するシーンにて、羽根を散らすかのようなイメージも描かれている)。 この4枚の翼は2枚ずつ2対からなる。1対は自在に開閉・移動が出来る可動式の前翼2枚。もう1対は翼自体の面積が可変する後翼2枚で構成されており、普段は背部に折り畳まれている。この翼は高い機動性を生み出し、大気圏に突入する際には翼全体で機体を覆い「大気圏突入モード」へと変形する。大気圏突入モード時は翼を畳んだ鳥のような形状をしているが、大気圏突入時に襲い掛かる摩擦熱から機体を守る事が出来る。また、後翼でバランスを取る事も出来る。 この翼は大気圏突入以外にも耐熱シールドとして防御にも使える他、大気圏内で長時間滑空する事も可能。これによりモビルスーツ単体での戦闘領域が地上から宇宙までと言う広範囲なエリアへと拡大している。 スラスター推力は低め(88,150kg)に設定されているが、前述に挙げたウイング内部のスラスターの機動力を見る限り、実際のスラスター推力は100,000kg以上はあると推測できる。 尚、バード形態への変形機構はオミットされている。また惑星間航行用ブースターを装着することも可能で、作品中では回収した本機を逸早くヒイロのもとに届ける手段として、カトルがヒイロの指示により使用している。 .
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属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +200 LBX ハンターカスタム TYPEハンター ゲパルトライフル Lv0 1100 Lv6 2300 必殺ファンクション ホークアイドライブ 斬貫貫/ AP2400 ダメージ4 サポートステップに自分の手札にある武器名に「ライフル」を含むカード2枚をトラッシュし、相手のチャンスゲージにあるカード2枚をトラッシュできる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEハンター。 カード効果手札のカードをトラッシュ チャンスゲージのカードをトラッシュ 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 R
https://w.atwiki.jp/showbiziem01/
カスタムIEMのアートワークの参考に。